AX LEAD · LECTURER · CULTURE BUILDER

일하는 과정을더 낫게 다듬습니다.

Designing how companies operate.
업무 과정을 살펴 불필요한 일과 비용을 줄이고, 그 일을 아는 사람이 AI와 직접 개선할 수 있도록 돕습니다. 저는 말라카입니다.

노트북으로 코딩하는 파란 고래 말라카 웨일
01 STRATEGY
02 SYSTEM
03 EXECUTION

왜 Malacca Whale일까요?

길을 잇고,
궁금한 건 깊이.

M

MALACCA

사이에서 길을 찾습니다

말라카 해협은 여러 곳을 잇는 길입니다. 기술과 사람, 아이디어와 실제 일을 이어보자는 뜻으로 골랐습니다.
W

WHALE

궁금한 건 깊이 봅니다

고래를 좋아합니다. 멀리 돌아보고, 궁금한 것이 생기면 깊이 파고드는 모습도 닮고 싶었습니다.

WHAT I DO

업무를 진단하고,
함께 개선합니다.

어떻게 일하고 있는지, 왜 그 방식을 쓰는지부터 듣습니다. 과정을 다듬고, 담당자가 AI와 자기 일을 더 잘할 방법을 찾습니다.
AX LEAD

시간과 비용이 드는 곳을 봅니다.

자료를 옮겨 적는 일, 승인을 기다리는 시간, 되풀이하는 확인을 살핍니다. 업무 과정을 진단하고 불필요한 일을 줄이는 데 관심이 있습니다.

FOUNDER

만들기 전에 먼저 묻습니다.

창업하면서 배웠습니다. 기능을 늘리는 것보다 누가 왜 필요로 하는지 확인하는 일이 먼저였습니다.

CONSULTANT

직접 할 수 있도록 돕습니다.

담당자의 이야기를 듣고 자기 일을 구체적으로 표현하도록 돕습니다. 그 사람이 AI와 직접 구현하고 자동화하며, 자기 기준으로 고칠 수 있도록요.

이것이 짬에서 나오는 바이브코딩당신의 ‘짬’이 바이브코딩을 만나면,
‘짬바’가 빛을 봅니다.

‘짬바’는 ‘짬에서 나오는 바이브’를 줄인 말입니다. 자기 일은 자신이 더 잘 압니다. 후배가 물어보면 바로 답해주는 것, 매뉴얼에는 없지만 꼭 챙기는 것. 오래 일하며 쌓인 그 ‘짬’은 AI 시대에도 쓸모가 있습니다.

바이브코딩은 AI에게 원하는 것을 설명하며 프로그램을 만들고 고치는 일입니다. 늘 설명해주던 답을 사람들이 찾아볼 수 있게 만들고, 머릿속에만 있던 처리 순서를 실제로 돌아가는 도구에 담아보세요. 혼자만 쓰던 경험을 다른 사람도 쓸 수 있게 됩니다.

DESIGNING HOW COMPANIES OPERATE

업무의 흐름을
다듬습니다.

일론 머스크의 제1원칙 사고법처럼, 당연하게 여긴 절차에도 ‘왜 필요한가’를 묻습니다. 사람들이 그 방식을 고수하는 이유와 마음도 함께 살핍니다.

그렇게 업무를 진단하고, 불필요한 과정과 비용을 줄이는 일을 좋아합니다. 자동화할 때도 먼저 그 일이 꼭 필요한지부터 봅니다.

STEP 01 · 진단

그 일을 하는 사람에게 듣습니다.

어떤 자료를 받고, 어디서 기다리고, 누구에게 확인하는지 듣습니다. 시간이 드는 과정과 사람들이 그렇게 일하는 이유를 함께 살핍니다.

대신 만들어주기보다,
함께 해봅니다.

처음에는 필요한 프로그램을 제가 만들어주려 했습니다. 그런데 왜 이 숫자를 확인하는지, 저 파일은 왜 함께 보는지 계속 물어야 했습니다. 만드는 것보다 담당자의 업무를 이해하는 데 시간이 들었습니다.

그래서 담당자의 말을 듣고, AI와 직접 구현하고 자동화하도록 돕는 쪽을 택했습니다. 다음에 바꿀 일이 생겼을 때도 저를 기다리지 않고 해볼 수 있도록요.

자기 일을 더 잘하기 위한 코딩

바이브코딩은
이 시대의 엑셀.

엑셀을 쓰는 사람이 모두 회계사는 아닙니다. 바이브코딩도 개발자가 되려고 배우는 공부는 아닙니다. 엑셀과 보고서를 만들고, 반복 작업을 자동화하고, 필요한 작은 앱을 만드는 데 쓸 수 있습니다.

01 · DETAIL

좋아하면 디테일이 보입니다.

자꾸 보고 써본 것에는 자기 취향이 생깁니다. 왜 이쪽이 더 좋은지, 어디를 고치고 싶은지부터 이야기해보세요. 만들고 싶은 것이 구체적으로 떠오릅니다.

02 · CONTEXT

자료를 같이 건네주세요.

파일 내용을 처음부터 끝까지 설명할 필요는 없습니다. AI가 자료부터 읽게 해보세요. 닮았으면 하는 화면이나 사진도 함께 보여주면 좋습니다.

03 · PROBLEM SOLVING

풀고 싶은 방식을 꺼내놓습니다.

“이것도 해줘”를 쌓기 전에, 무엇이 문제이고 어떻게 풀고 싶은지 생각해봅니다. 내 생각을 말이나 그림, 문서로 꺼내놓으면 AI와 빠진 조건을 찾고 계획을 세울 수 있습니다.

04 · PLAN FIRST

“계획해줘. 아직 개발하지 마.”

AI가 무엇을 하려는지 계획문서로 먼저 봅니다. 빠진 내용과 잘못된 방향을 고친 다음 만들게 합니다.

05 · SHIP & LEARN

첫 결과물은 습작입니다.

작게 내놓고 직접 써봅니다. 다음 결과물은 실제 업무에 넣어보고, 사용한 사람의 반응을 받습니다.

06 · DOCUMENT

대화는 맥락, 결과는 문서.

생각이 흐릴 때는 AI와 이야기합니다. 무엇을 만들지 정해지면 목표와 완료 기준을 문서에 남깁니다.

직접 만든
바이브코딩 도구들

직접 만들면서
배웁니다.

대학, 기업, 기관에서 AX와 바이브코딩을 강의합니다. 자기 업무에서 반복하는 장면 하나를 고르고, AI에게 설명해 결과물을 만든 뒤 직접 열어보고 고칩니다.

01

AX STRATEGY

업무 과정을 다시 살펴보기

왜 이 일을 하는지, 어디서 시간이 드는지부터 봅니다. 줄이거나 바꿀 과정을 찾은 뒤 AI가 필요한 곳을 고릅니다.
02

VIBE CODING FOR ALL

내 업무 도구 하나 만들기

코드부터 외우지 않습니다. 원하는 결과와 기준을 말하고, 파일이나 작은 앱을 직접 만들어봅니다.
03

SYSTEM × EXECUTION

계획과 검수 기준 남기기

잘된 요청과 완료 기준을 파일로 남깁니다. 다음 작업은 그 문서에서 다시 시작합니다.

OPEN COMMUNITY

함께 바이브를 즐기는 사람들,
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만든 것과 막힌 것을 올리고, 서로의 화면을 함께 봐주는 바이브코딩 오픈카톡방입니다.
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